一下游戏制作表.....世界观设计,全游戏里几乎所有的宠物精灵创意设计,外观,技能,成长方向,还有一部分的数值策划工作也是老贼在负责,哦对了,这部游戏里面差不多三分之一的音乐是老贼作词作曲的,比如游戏的开场cg主题曲,就是老贼创作出来的.....”

“???”

“老贼不是一个演员和编剧吗?他懂这么多?”

“?”

“你什么时候觉得老贼只是一个单纯的演员啊!他懂得东西可多了,之前还有人拍到他深夜下班在无人街道上跑车漂移过弯的视频,你去研究老贼以前的作品就知道这个人有多离谱,懂得东西有多繁杂...”

“魔都街道漂移过弯...这不会被扣分?”

“人家没超速啊!问题是....人家只是用炫酷的技巧开车,也没违规啊,还是在无人街道。”

“感觉老贼这个人是越区域研究越离谱,这人感觉是不是外星人啊!上个月的游戏王,这个月的宝可梦....两款游戏就我玩下来感觉都是顶级质量了...但老贼创作起来像搞大白菜似的。”

“唉,不清楚,也不想清楚,老贼要是接下来能继续一个月出一款宝可梦和游戏王质量的游戏,他就算是外星人我也不介意。”

.....

粉丝们经过一天的游玩,在傍晚休憩时间里聚在论坛吹牛。

他们的游戏游玩体验几乎异口同声的好,而且和浪客剑心不一样的是,宝可梦根本不会对那些手残党进行劝退。

而且和游戏王,剑心那种打打杀杀,斗争性极强的游戏不一样,宝可梦里可爱萌点的精灵有很多,男性玩家去喜欢收集战斗力强的精灵,偏向战斗,但女性玩家,有些人对于战斗不感兴趣,就喜欢收集可爱精灵,在游戏里搞搞种田养成之类的事情.....

但偏偏,这款游戏在设计之初就考虑到了不同玩家的不同玩法需求,开放世界自然准备了多重开放玩法,大多数人都可以在游戏里找到最适合自己的游戏游玩方式。

上线首日,精灵宝可梦总销量一百五十九万份....

这个数据出炉后,玩家们没什么概念,但游戏界的人大多数人也不知道要用什么表情来看待这

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